Автор: Мирошникова Евгения Павловна
Должность: воспитатель
Учебное заведение: МАДОУ "Надежда"
Населённый пункт: ЯНАО, г. Ноябрьск
Наименование материала: статья
Тема: Мастер-класс для родителей "Применение игровых технологий для формирования алгоритмической грамотности по программе "ПиктоМир"
Раздел: дошкольное образование
Добрый день, уважаемые Родители!
Представляю Вашему вниманию
мастер – класс на тему
:
«
Применение игровых технологий
, направленных на
формирование
алгоритмической грамотности
в рамках реализации дополнительной
образовательной
программы технической направленности
«
ПиктоМир
»».
«
Программирование в детском саду
» - эта фраза звучит необычно
для воспитателей, но давайте посмотрим на наших детей. Родители
нам часто говорят, что дети почти с пеленок умеют включать
планшеты и компьютеры, играют в игры на мобильных телефонах.
Дети воспринимают компьютерные
технологии и Интернет
, как само
собой разумеющиеся явления, как,
например
, океаны и моря.
Мир вокруг нас стремительно меняется. Интернет, электронная
почта, социальные сети, смартфоны и мобильные приложения
ураганом влетели в нашу жизнь, преобразив ее всего за несколько
лет.
«Зачем учить ребенка
программированию
?» Если, скажем, в
будущем он мечтает стать врачом, балериной, футболистом,
военным «как папа» или учителем «как мама». Однако. это
требование времени. У современных детей цифровое детство и важно
их обучать элементарной компьютерной
грамотности
.
Азы
программирования
сегодня так же важны, как умение читать, считать
и писать. «Что дадут ребенку начальные навыки
программирования
?» Я
считаю, что они научат его логически мыслить, понимать причинно-
следственные связи, находить множество решений одной задачи,
планировать свои действия.
«Сложно ли для детей
программирование
?». Для ребенка - нет. Его
жизнь – игра.
Программирование
он познает через игру.
В образовательной среде
Пиктомир
разработана система научных
понятий
программирования
, которые вводятся поэтапно в
игровой форме
с
учетом возрастных особенностей детей, также в
игровой форме
дети
знакомятся с профессией
программист и языком программирования
.
Сегодня я хочу познакомить вас с позитивным опытом
реализации дополнительной образовательной
программы технической
направленности
«
ПиктоМир
».
Ни для кого не секрет что
алгоритмы
прочно вошли в нашу жизнь
или в дошкольных образовательных учреждениях мы ежедневно
используем такие
алгоритмы
как как схема поведения дежурных схема
приготовления различных блюд
алгоритм мытья рук и другие
.
Так что же такое
алгоритм
?
Алгоритм
-это определённая
последовательность действий или свод правил описывающих те или
иные действия последовательное выполнение которых ведёт к
достижению общей цели (глобальной задачи).
Предметно игровая среда да представлена набором
дидактических игр и игровых заданий цифровой образовательной
среды пиктомир и робототехнического образовательного набора.
Виртуальная среда представляет собой космическое
пространство, которое состоит из передвижных космодромов.
Путешествуя между планетами, космические корабли делают посадки
найти космодромах. Космодромы делают из квадратных плит. Хотя
плиты и прочные, но при взлете космического корабля они портятся и
их нужно чинить – закрашивать поврежденные места специальной
краской.
Виртуальный мир населяют роботы которые помогают человеку
обслуживать эти космодромы. Робот Вертун умеет чинить-
закрашивать повреждённые места в специальным огнеупорным
составом. Этот робот умеет выполнять четыре команды шаг вперёд,
поворот налево или направо и закрасить, то есть отремонтировать
разрушенную плиту. Роботы Двигун и Тягун умеют соответственно
двигать и тянуть грузы непосильные для человека.
Робот Зажигун обслуживает космодромы чинит и обеспечивает
освещение на космодрома. Также в виртуальном мире представлен
робот Ползун и продублирован в реальном мире.
Реализуя данный программный комплекс у дошкольников
развивается логическое мышление, умения прогнозировать и
составлять простые алгоритмы, а также такие психические функции,
как внимание, воображение, речь, память и формирует умение
работать в команде.
Пиктомир позволяет детям с 4 лет составлять достаточно
сложные программы для роботов (исполнителей, действующих в
виртуальной и реальной обстановке.
Учиться программировать детям очень интересно, ведь они
имеют возможность получить результаты сразу же. Более того
создание программ – такое увлекательное занятие, что детям
кажется, будто это почти не требует усилий.
Образовательная среда «ПиктоМир» содержит
курс алгоритмики для дошкольников и младших школьников, в основе
которого лежит учение Льва Выготского. Курс включает систему
разработанных научных понятий программирования, которые
вводятся поэтапно в деятельностно-игровой форме с учетом
возрастных возможностей детей дошкольного и младшего школьного
возраста.
Все воспитанники на первом году обучения вступают в клуб для
начинающих программистов который называется «Кроха-Софт».
Занятия знакомят с
понятиями «робот», «команда», «компьютер», «программа», «програм
мист». Дети в игровой форме приобщаются к
профессии программиста и языку программирования. Управляемый
компьютером на экране и на полу робот Ползун позволяет обеспечить
визуализацию, овеществление процессов программирования и
осмысление его результатов, а образовательную среду делает
уникальной для развития алгоритмического мышления. Сегодня в
образовательной системе России, начиная с дошкольного возраста,
используется знаково-символический материал, поэтому
предложенная авторами система обозначения команд
робота пиктограммами доступна и интересна детям.
Алгоритмическое мышление - умение точно следовать
инструкции, предписанию, правилу, составление последовательности
действий. Умение разбить задачу на последовательные шаги ее
выполнения, определить стратегию деятельности.
Для алгоритмического мышления характерны следующие черты:
умение находить последовательность действий, необходимых для
решения поставленной задачи и выделение в общей задаче ряда
более простых подзадач, решение которых приведет к решению
исходной задачи. Наличие логического мышления не
обязательно (хотя и достаточно часто) предполагает наличие
мышления алгоритмического. В основе развитого алгоритмического
мышления, безусловно, лежит сформированное и развитое
логическое мышление.
Одним из средств формирования алгоритмического мышления
является комплекс игр-проблем,
способствующих формированию умения планировать свои действия,
исполнять алгоритмы через разрешение проблемной ситуации,
осознание которой вызывает необходимость строгого выполнения
определенной последовательности действий. Другим
средством формирования алгоритмического мышления является
работа с конструктором и робототехника.
Игровую среду мы дополнили настольными играми которые
закрепляют у детей понятия о роботе, командире, командах и
разновидностях роботов.
Например у нас есть игра «Роботы в доме». В игровой
форме нужно распределить по комнатам роботов исходя из их
функций. Также у нас есть настольные игры с полями на которых мы
раскладываем персонажей, изображённых на карточках чтобы
проложить маршрут или определить путь, исходя из задачи игры.
Есть ещё игра роботы «Найди отличия», которая представляет
собой игровые карточки с различными роботами на которых
изображения продублированы с небольшими отличиями. Данный вид
игры развивает внимание и формирует мотивацию к
изучению программного материала.
Практическая часть
Задачи практической части:
• Предложить при помощи пиктограмм составить алгоритм
действий;
• Продемонстрировать педагогам роботу «Ползуна»;
• Предложить собрать игровое поле;
• Предложить выстроить маршрут при помощи пиктограмм на
магнитной доске,
Хотелось бы представить робототехнический образовательный
набор «Пиктомир» :
- комплект сочленяемых ковриков, для сборки игровых полей
- комплект магнитных карточек
- пиктокубики
- Комплект мягких игрушек, виртуальных героев цифровой
образовательной среды пиктомир (Вертун, Двигун, Тягун, Зажигун)
- реальный радиоуправляемый робот «Ползун»
Заключительная часть
И в заключении хотелось бы сказать, курс
обучения программированию позволяет развить и закрепить у детей
важнейшие навыки, такие как умение планировать и организовывать
свою деятельность, а также математических способностей,
абстрактного и алгоритмического мышления. Этот тип мышления
подразумевает умение планировать структуру действий, разбивать
сложную задачу на простые, составлять план решения задачи. Данная
перспектива и стала основополагающим мотивом внедрения в работу
основ алгоритмизации и программирования для дошкольников в
цифровой образовательной среде «ПиктоМир».
Рефлексия
Спасибо за внимание!