Автор: Мирошникова Евгения Павловна
Должность: воспитатель
Учебное заведение: МАДОУ "Надежда"
Населённый пункт: ЯНАО, г. Ноябрьск
Наименование материала: статья
Тема: "Приёмы активизации мышления дошкольников в образовательной среде "ПиктоМир"
Раздел: дошкольное образование
Выступление на семинаре-практикуме на тему:
«Приёмы активизации мышления дошкольников
в образовательной среде «ПиктоМир»
Воспитатель: Мирошникова Е.П.
Пояснительная записка
Цель:
познакомить молодых и начинающих педагогов дошкольных
образовательных
учреждений
с
приёмами
активизации
мышления
дошкольников в образовательной среде «ПиктоМир».
Задачи:
- познакомить с содержанием предметно-игровой среды дополнительной
образовательной программы технической направленности ПиктоМир;
-
раскрыть
понятие
алгоритма,
приёмы
активации
мышления
и
формирования алгоритмического мышления у дошкольников;
-
познакомить
с
организацией
работы
клуба
для
начинающих
программистов «Кроха soft»;
-познакомить
с
разнообразием
настольных
и
развивающих
игр
технической направленности.
Ход мастер-класса
Добрый день, уважаемые коллеги. Представляю Вашему позитивный
опыт реализации программы технической направленности по формированию
алгоритмического
мышления дошкольников в образовательной среде
«ПиктоМир»
Программирование в детском саду» - эта фраза звучит необычно для
воспитателей, но давайте посмотрим на наших детей. Сегодняшние дети уже с
3-4-летнего возраста имеют опыт "пультового" управления.
Если ребенку дать новую игрушку с пультом управления. Объяснить, как
устроена игрушка, какие кнопки-команды есть на пульте, какую задачу
управления игрушкой нужно решить, то ребенок окажется способным не
только решить задачу методом проб и ошибок, но и объяснить ЕЩЕ ДО
НАЧАЛА РЕШЕНИЯ, какие кнопки на пульте управления и в какой
последовательности он будет нажимать, чтобы достигнуть намеченной цели.
Дети воспринимают компьютерные технологии и Интернет, как само собой
разумеющиеся явления, как, например, океаны и моря.
Мир вокруг нас стремительно меняется. Интернет, электронная почта,
социальные сети, смартфоны и мобильные приложения ураганом влетели в
нашу жизнь, преобразив ее всего за несколько лет.
«Зачем учить ребенка программированию?» Если, скажем, в будущем он
мечтает
стать
врачом,
балериной,
футболистом,
военным
«как
папа»
или
учителем «как мама». Однако. это требование времени. У современных детей
цифровое
детство
и
важно
их
обучать
элементарной
компьютерной
грамотности. Азы программирования сегодня так же важны, как умение читать,
считать и писать. «Что дадут ребенку начальные навыки программирования?»
Они научат его логически мыслить, понимать причинно-следственные связи,
находить
множество
решений
одной
задачи,
планировать
свои
действия.
«Сложно ли для детей программирование?». Для ребенка - нет. Его жизнь –
игра. Программирование он познает через игру.
В образовательной среде Пиктомир разработана система научных
понятий программирования, которые вводятся поэтапно в игровой форме с
учетом возрастных особенностей детей, также в игровой форме дети
знакомятся с профессией программист и языком программирования.
Наше учреждение является федеральной апробация площадкой по
реализации данной программы. Программа рассчитана на 3 года обучения
начиная со среднего дошкольного возраста. Программа пиктомир разработана
федеральным
научным
центром
«Научно-исследовательский
институт
системных исследований российской академии наук».
Предметно игровая среда да представлена набором дидактических игр и
игровых
заданий
цифровой
образовательной
среды
пиктомир
и
робототехнического образовательного набора.
Виртуальная среда представляет собой
космическое пространство ,
которое состоит из передвижных космодромов. Путешествуя между планетами,
космические корабли делают посадки найти космодромах . Космодромы
делают из квадратных плит. Хотя плиты и прочные, но при взлете
космического корабля они портятся и их нужно чинить – закрашивать
поврежденные места специальной краской.
Виртуальный
мир
населяют
роботы
которые
помогают
человеку
обслуживать
эти
космодромы.
Робот
Вертун
умеет
чинить-закрашивать
повреждённые места в специальным огнеупорным составом. Этот робот умеет
выполнять четыре команды шаг вперёд , поворот налево или направо и
закрасить, то есть отремонтировать разрушенную плиту. Роботы Двигун и
Тягун умеют соответственно двигать и тянуть грузы непосильные для человека.
Робот
Зажигун
обслуживает
космодромы
чинит
и
обеспечивает
освещение на космодрома. Также в виртуальном мире
представлен робот
Ползун и продублирован в реальном мире.
Реализуя данный программный комплекс у дошкольников формируются
умение анализировать, сравнивать, сопоставлять, логически мыслить, решать
логические и алгоритмические задачи, развиваются логическое мышление,
умения прогнозировать и составлять простые алгоритмы, тренирует внимание и
усидчивость, а также способстует развитию внимания, воображения, памяти,
речи,
формирует правильную ориентировку в пространстве и умение работать
в команде.
Пиктомир позволяет детям с 4 лет составлять достаточно сложные
программы для роботов (исполнителей), действующих в виртуальной и
реальной обстановке.
Учиться программировать детям очень интересно, ведь они имеют
возможность получить результаты сразу же. Более того создание программ –
такое увлекательное занятие, что детям кажется, будто это почти не требует
усилий.
Образовательная среда «ПиктоМир» содержит курс алгоритмики для
дошкольников , в основе которого лежит учение Льва Выготского. Курс
включает
систему
разработанных
научных
понятий
программирования,
которые
вводятся
поэтапно
в
деятельностно-игровой
форме
с
учетом
возрастных возможностей детей дошкольного возраста.
Цифровая образовательная среда « ПиктоМир » — это инновационная
деятельность, направленная на организацию в образовательном пространстве
дошкольных организаций цифровой образовательной среды ПиктоМир с
основами
алгоритмизации
и
программирования,
а
также
предметной
техносреды, соответствующей возрастным особенностям дошкольников в
условиях реализации ФГОС и адекватной современным требованиям к
интеллектуальному развитию детей в сфере современных информационных и
телекоммуникационных технологий
Все воспитанники на первом году обучения вступают в клуб для
начинающих программистов который называется «Кроха-Софт».
Занятия знакомят с понятиями «робот», «команда», «компьютер»,
«программа», «программист». Дети в игровой форме приобщаются к профессии
программиста и языку программирования. Управляемый компьютером на
экране и на полу робот Ползун позволяет обеспечить визуализацию,
овеществление процессов программирования и осмысление его результатов, а
образовательную среду делает уникальной для развития алгоритмического
мышления. Сегодня в образовательной системе России, начиная с дошкольного
возраста,
используется
знаково-символический
материал,
поэтому
предложенная авторами система обозначения команд робота пиктограммами
доступна и интересна детям.
Ни для кого не секрет что алгоритмы прочно вошли в нашу жизнь или в
дошкольных образовательных учреждениях мы ежедневно используем такие
алгоритмы как как схема поведения дежурных схема приготовления различных
блюд алгоритм мытья рук и другие.
Так
что
же
такое
алгоритм?
Алгоритм
-
это
определённая
последовательность действий или свод правил описывающих те или иные
действия последовательное выполнение которых ведёт к достижению общей
цели (глобальной задачи).
Алгоритмическое мышление - умение точно следовать инструкции,
предписанию, правилу, составление последовательности действий. Умение
разбить задачу на последовательные шаги ее выполнения, определить
стратегию деятельности.
Для алгоритмического мышления характерны следующие черты: умение
находить
последовательность
действий,
необходимых
для
решения
поставленной задачи и выделение в общей задаче ряда более простых подзадач,
решение которых приведет к решению исходной задачи. Наличие логического
мышления не обязательно (хотя и достаточно часто) предполагает наличие
мышления алгоритмического. В основе развитого алгоритмического мышления,
безусловно, лежит сформированное и развитое логическое мышление.
Одним из средств формирования алгоритмического мышления является
комплекс игр-проблем, способствующих формированию умения планировать
свои действия, исполнять алгоритмы через разрешение проблемной ситуации,
осознание
которой
вызывает
необходимость
строгого
выполнения
определенной последовательности действий. Другим средством формирования
алгоритмического
мышления
является
работа
с
конструктором
и
робототехническим набором.
В нашем детском саду дети осваивают начальный опыт в цифровой
образовательной среде «ПиктоМир». Дети знакомятся с понятием — робот,
команда, компьютер, программа, программист, с основными видами команд и
движениями. На начальном этапе дети играют и выполняют различные
упражнения без использования электронных средств обучения. Они учатся
отдавать команды, создавать из набора команд программы, выполнять их по
шагам и находить ошибки
Игровую среду мы дополнили настольными играми которые закрепляют
у детей понятия о роботе, командире, командах и разновидностях роботов.
Например у нас есть игра «Роботы в доме». В игровой форме нужно
распределить по комнатам роботов исходя из их функций. Также у нас есть
настольные игры с полями на которых мы раскладываем персонажей,
изображённых на карточках чтобы проложить маршрут или определить путь,
исходя из задачи игры.
Есть ещё игра роботы «Найди отличия», которая представляет собой
игровые
карточки
с
различными
роботами
на
которых
изображения
продублированы с небольшими отличиями. Данный вид игры развивает
внимание и формирует мотивацию к изучению программного материала.
Практическая часть
Задачи практической части:
•
Предложить выполнить задания на игровых карточках-полях, при
помощи пиктограмм составить алгоритм действий;
•
Продемонстрировать педагогам робота «Ползуна»;
•
Предложить собрать игровое поле;
•
Предложить
выстроить
маршрут
при
помощи
пиктограмм
на
магнитной доске,
•
При помощи звукового пульта, поуправлять роботом, довести его
до финиша (проверить правильность составления алгоритмов).
Хотелось
бы
представить
робототехнический
образовательный
набор
«Пиктомир»:
- комплект сочленяемых ковриков, для сборки игровых полей
- комплект магнитных карточек
- пиктокубики
-
Комплект
мягких
игрушек,
виртуальных
героев
цифровой
образовательной среды пиктомир ( вертун, двигун, тягун, зажигун)
- реальный радиоуправляемый робот «Ползун».
Заключительная часть
Ребенок овладевая основами алгоритмики, проявляет инициативу и
самостоятельность
в
среде
программирования,
общении,
познавательно-
исследовательской деятельности и моделировании своей деятельности ; учится
составлять
программы
управления
виртуальным
роботом
из
простых
пиктограмм, на компьютере; расширяются начальные знания и элементарные
представления об алгоритмике, компьютерной среде, , создает алгоритмы их
действий на компьютере; способен выбрать технические решения, участников
команды; имеет навыки работы с различными источниками информации;
обладает развитым воображением; умеет запускать программы на планшете для
роботов — исполнителей; знакомится с основными составными частями
компьютера, основными понятиями, командами.
И в заключении хотелось бы сказать, курс обучения программированию
позволяет развить и закрепить у детей важнейшие навыки, такие как умение
планировать и организовывать свою деятельность, а также математических
способностей,
абстрактного
и
алгоритмического
мышления.
Этот
тип
мышления подразумевает умение планировать структуру действий, разбивать
сложную задачу на простые, составлять план решения задачи. Данная
перспектива и стала основополагающим мотивом внедрения в работу основ
алгоритмизации
и
программирования
для
дошкольников
в
цифровой
образовательной среде «ПиктоМир».
Рефлексия
Спасибо за внимание!