Автор: Борисова Анастасия Игоревна
Должность: учитель биологии
Учебное заведение: ЧОУ "Фоксфорд"
Населённый пункт: Москва
Наименование материала: Статья
Тема: Использование программного обеспечения Blender как средства активизации познавательного интереса учащихся 10-х классов на уроках биологии
Раздел: полное образование
Использование программного обеспечения Blender как средства
активизации познавательного интереса учащихся 10-х классов на уроках
биологии
Аннотация
В
статье
рассматривается
использование
инновационных
цифровых
технологий
в
образовательном
процессе,
в
частности
программного
обеспечения Blender как средства повышения познавательного интереса
учащихся 10-х классов на уроках биологии. Представлены теоретические
основания
применения
3D-моделирования
в
обучении,
описана
разработанная
методика
использования
Blender,
а
также
результаты
педагогического
эксперимента,
подтверждающие
её
эффективность.
Установлено,
что
трехмерная
визуализация
биологических
объектов
способствует
повышению
мотивации,
улучшению
понимания
и
формированию устойчивого интереса к изучению предмета.
Ключевые
слова:
биология,
познавательный
интерес,
Blender,
3D-
моделирование, инновационные технологии, школьное образование.
Введение
Современный
этап
развития
образования
характеризуется
активным
внедрением
цифровых
технологий,
которые
позволяют
повысить
наглядность обучения и сформировать высокий уровень учебной мотивации.
Биология
как
предмет,
насыщенный
сложными
пространственными
структурами и процессами, требует использования средств, обеспечивающих
глубокое и осмысленное усвоение материала.
Одним из перспективных инструментов является программное обеспечение
Blender, предназначенное для моделирования, визуализации и анимации
трехмерных
объектов.
Возможности
Blender
позволяют
представить
биологические структуры в объемном формате, рассматривать их под
различными
углами
и
демонстрировать
динамику
процессов,
что
значительно облегчает понимание темы.
Несмотря
на
наличие
научных
работ,
посвящённых
инновационным
технологиям в образовании, проблема применения 3D-моделирования на
уроках биологии старшей школы остается недостаточно разработанной. Это
определило актуальность и направление представленного исследования.
Материалы и методы исследования
Исследование проводилось на базе частного образовательного учреждения
«Фоксфорд» (г. Москва). В нём участвовали учащиеся 10-х классов,
разделённые на контрольную и экспериментальную группы по 25 человек.
В исследовании были использованы следующие методы:
• теоретический анализ психолого-педагогической литературы;
• педагогическое наблюдение;
• анкетирование по методике Е. В. Ненаховой для диагностики
познавательного интереса;
• педагогический эксперимент (констатирующий, формирующий,
контрольный этапы);
• статистическая обработка данных (χ²-критерий Пирсона, корреляционный
анализ).
Формирующий этап включал внедрение разработанной методики работы с
Blender в течение шести недель (12 учебных часов в неделю). На занятиях
использовались 3D-модели биологических объектов, анимации процессов,
поэтапная визуализация структур, интерактивная работа с моделями.
Результаты исследования
Первичная диагностика познавательного интереса показала различия между
группами.
В контрольной группе высокий уровень интереса имели 32% учащихся,
средний — 52%, низкий — 16%. В экспериментальной группе ситуация была
менее благоприятной: высокий уровень — 20%, средний — 40%, низкий —
40%.
После применения методики с использованием Blender в экспериментальной
группе произошли значительные изменения. Доля учащихся с высоким
уровнем познавательного интереса увеличилась с 20% до 64%, средний
уровень снизился до 36%, а низкий уровень исчез полностью (0%).
Статистический анализ подтвердил значимость изменений.
В контрольной группе изменения были умеренными: высокий уровень вырос
до 64%, средний снизился до 32%, низкий — до 4%. Однако прирост
интереса в экспериментальной группе оказался значительно выше, что
свидетельствует о влиянии использования 3D-моделирования на мотивацию
учащихся.
Полученные данные показывают, что внедрение трехмерной визуализации
способствует формированию устойчивой учебной мотивации, улучшению
понимания структурных особенностей биологических объектов и развитию
интереса к практической и исследовательской деятельности.
Обсуждение результатов
Эффективность использования Blender обусловлена его возможностями по
представлению объемной структуры объектов, отображению динамических
процессов и созданию условий для взаимодействия учащихся с цифровыми
моделями. Эти особенности способствуют развитию пространственного
мышления,
усилению
наглядности,
вовлеченности
и
познавательной
активности.
Результаты
исследования
согласуются
с
современными
научными
представлениями о роли визуализации и интерактивных технологий в
повышении учебной мотивации. Трёхмерное моделирование выступает не
только средством иллюстрации материала, но и инструментом развития
исследовательских навыков, что особенно важно в старшей школе.
Выводы
1.
Использование
инновационных
технологий,
включая
3D-
моделирование,
является
действенным
инструментом
повышения
познавательного интереса учащихся при изучении биологии.
2.
Программное
обеспечение
Blender
обладает
значительным
потенциалом для визуализации сложных биологических структур и
процессов.
3.
Разработанная методика применения Blender в обучении биологии 10-х
классов
доказала
свою
эффективность
в
условиях
реального
образовательного процесса.
4.
Педагогический эксперимент показал выраженную положительную
динамику:
высокий
уровень
познавательного
интереса
в
экспериментальной группе увеличился с 20% до 64%, а низкий уровень
снизился с 40% до 0%.
5.
Полученные
данные
подтверждают
целесообразность
внедрения
трехмерного моделирования в преподавание биологии старшей школы
и его потенциал для применения во внеурочной деятельности и
проектной работе учащихся.